Sábado, 31 de Maio de 2008

Ghost In The Shell

No futuro imaginado por Shirow Masamune o avanço tecnológico ainda não conseguiu extinguir nações e grupos étnicos. Ao mesmo tempo que uma república estrangeira pede a deportação de um dos líderes da facção que estava no poder anteriormente, o governo tenta capturar um hacker conhecido por mestre das marionetes, assim chamado por conseguir controlar pessoas após invadir seus cérebros cibernéticos, e suspeito de atividades de manipulação de ações, espionagem e terrorismo.
Figura 1: DVD de Ghost in the Shell, com a major Motoko Kusanagi na capa.
Com os avanços tecnológicos ciborgues são capazes de dirigir carros sem usar as mãos, falar ao telefone sem emitir voz, e controlar seu metabolismo (como por exemplo metabolizar todo o álcool em seu sangue em alguns segundos quando bêbados, graças a implantes químicos), além de possuírem percepção sensorial amplificada, vigor muscular e reflexos aperfeiçoados, e capacidade e velocidade de processamento de dados ampliados. Entretanto não são capazes de sobreviver sem a manutenção cara de seus corpos patrocinada pelo governo.
Figura 2: Batou, agente integrante da força de contra-terrorismo.
O filme explora questões tais como a dificuldade de definir o que é vida (no momento em que humanos substituem diversas partes de seus corpos e de seus cérebros por máquinas e que inteligências artificiais e programas adquirem autoconsciência e desejo de preservar a si mesmos) e a necessidade da vida mudar (ou evoluir) para continuar a existir.
Figura 3: imagem da abertura do filme.
Originalmente um mangá, em 1991, a animação de Ghost In The Shell foi lançada em 1996 com a direção de Mamoru Oshii. Teve uma sequência em 2004, Innocence, e séries de TV (Stand Alone Complex em 2002, Solid State Society em 2007), e agora deve virar um filme 3-D através da DreamWorks de Steven Spielberg [1][2].
[1] http://ghostintheshell.manga.com/
[2] http://g1.globo.com/Noticias/Quadrinhos/0,,MUL401667-9662,00.html

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